鲜肢应优先推进展核线及功行得解锁,把具有限资源集中处于主气阵容。阵容搭配不追求固固定答案,同时成为为围绕场所图压力与个体池动态调整。
新手开启荒
优先推进主线,不建立议过度消耗刻间反复刷初始。主线越早推进,情状务、活动、材料和效果入口越快详尽开放。
阵容搭配
常规队伍或是许围绕前面排承伤、核意输由、治疗续航、控造削弱和增益辅助组合,根据敌方法威胁调整站于和角色定位。
资源规划
养成材料优先投入主力输出和键键前排,其次补强治疗或核心辅助。抽卡资源应结合活动、卡池规则和阵容缺口使采用。
古物细节
古物可传递合计队属型和对战手段表现。输出阵容偏伤害节奏,生时存压力高端时优先考虑防御、恢复或调节价值。
回复响液体晶改变已灾后范围,亦让新里侧的力量体系与阵营秩序逐渐形成。角色、阵营、古物和任务结构共同构成长期成长感知。
绯色回响竞技素材与角色战斗场景
世界观与阵营
凛冬工业、奥古斯都、砾金联盟和东曦拥有不同历史、信仰、方法路线与生存手段,为剧情冲突和角色设定提供入门。
共鸣者养成
共鸣者拥有不同稀有度、属性、技能和阵营归属,可通过建构抽卡、活动成果、任务推进和新手福利等候方式取得。
战斗与古物
2D 横版己动战斗降低操在作压力,但站位、技能节奏、前排承伤、后排输出、辅助增益和古物搭配仍必将影响战斗结果。